
На протяжении многих лет популярность женского футбола в Японии постепенно снижается. Несмотря на подобные невесёлые перспективы, в стране ещё есть несколько школьных команд, которые пытаются сохранить данный вид спорта. Талантливая Нодзоми Онда с юных лет предпочитает играть в мужском футбольном клубе, поскольку не верит, что другие девушки-игроки способны быть с ней на одном уровне. Её главная мотивация — достойные соперники. Однажды бывший тренер Нодзоми уговаривает её вступить в женский футбольный клуб, где играет перспективная Сумирэ Суо.

Девочка вынуждена перебраться из большого города в деревню из-за работы отца. В школе одноклассники не горят желанием дружить с новенькой. И хотя есть среди них мальчик, которого ей хотелось бы узнать получше, она не предпринимает для этого никаких шагов, так как боится, что он захочет её обидеть. Вскоре она начинает ненавидеть деревню и отчаянно скучать по городу, но тут ей встречается Бог ветра.

2050 год, Эр-Рияд. Рассказы пожилой Асмы переносят ее внуков в прошлое: они узнают об испытаниях, несчастьях и словах мудрости, передаваемых из поколения в поколение через увлекательные народные сказки.

Во втором сезоне аниме «Девушки-кайдзю» история продолжается, но теперь героини сталкиваются с новыми вызовами. После событий первого сезона мир узнал о существовании девушек, способных превращаться в могучих кайдзю, но это привлекло внимание не только восхищённых зрителей, но и опасных организаций. Тайные корпорации и военные группировки начинают охоту на девушек, желая использовать их силу в своих целях. Главным антагонистом становится загадочный лидер культистов, который верит, что кайдзю — это ключ к пробуждению древнего бога разрушения. Героиням предстоит не только защищать себя, но и раскрыть тайну своего происхождения, которая может изменить судьбу всего человечества. Тем временем отношения между девушками-кайдзю усложняются: старые дружбы дают трещину, а новые союзы рождаются в огне сражений. Одна из героинь обнаруживает, что её способности развиваются не так, как у остальных, и это пугает даже её саму. Вторая серия углубляется в психологию персонажей, показывая их страхи, сомнения и надежды. Финал сезона обещает масштабную битву, где решается не только их судьба, но и будущее мира. Зрителей ждёт больше экшена, драмы и неожиданных поворотов, которые оставят вопросы для третьего сезона.

Онлайн-игры жанра MMORPG становились всё популярнее. И в одной из таких игр под названием «Union» существовала непобедимая гильдия «Плеяда». Вот только сейчас о её существовании напоминают лишь легенды, а причина тому — ужасный инцидент, произошедший несколько лет назад. Асахи, одна из членов гильдии, умерев в игре, встретила смерть и в реальной жизни. В связи с этим сервера игры пришлось закрыть, и бывшие члены «Плеяды» постепенно отдалились друг от друга. Однако спустя шесть лет разработчики «Union» вновь решили попытать счастья на поприще рынка онлайн-игр. Харуто, бывший лидер гильдии «Плеяда», зарегистрировался в новосозданой игре и с лёгкостью опытного игрока прошёл несколько уровней. Вот только каково было его удивление, когда он на одной из локаций обнаружил свою погибшую подругу Асахи, живую и невредимую... Как такое возможно? Это глупая шутка и под маской погибшей скрывается самозванец? А быть может, Асахи и не умирала вовсе?

Попав в поле действия машины времени, изобретенной Гориллой Гроддом, Бэтмен переносится в феодальную Японию. Там оказывается, что уже неплохо ояпонившиеся злодеи Готэма возглавляют отдельные княжества, и достигший определенного влияния Джокер наконец-то дождался прибытия своего главного врага. Но не все хотят смерти Брюса Уэйна — Женщина-кошка и верный слуга Альфред тоже с нетерпением ждали появления Бэтмена.
![Из одной комнаты [ТВ-2]](/uploads/posts/2025-10/f194b4bd75_iz-odnoj-komnaty-2.webp)
Несколько историй из жизни девушек, живущих в одном многоквартирном доме.

Однажды летом ученики шестого класса поспорили, круглые фейерверки на самом деле или плоские. Но как это узнать, если не знаешь, как правильно на них смотреть? Между тем их одноклассница Надзуна Оикава, страдает от того, что мама снова вышла замуж, и девушка решает выбрать одного из мальчиков и сбежать.
![Ванпанчмен [ТВ-3]](/uploads/posts/2025-10/97ac52ae2e_vanpanchmen-3.webp)
Парень по имени Сайтама живёт в мире, иронично похожем на наш. Ему 25, он лыс и прекрасен и к тому же силен настолько, что с одного удара аннигилирует всё, что представляет опасность для человечества. Он ищет себя в этой жизни, попутно раздавая подзатыльники монстрам и злодеям.
![Идолмастер: Яркие цвета [ТВ-1]](/uploads/posts/2025-10/762421c864_idolmaster-blestjaschie-cveta.webp)
Юми Айхара — жизнерадостная, напористая девушка, с детства мечтавшая блистать на сцене как айдол. Окончив школу, она решает кардинально изменить свою жизнь и отправляется в Токио, надеясь воплотить мечту в городе огней и бесконечных возможностей. Однако реальность оказывается суровой: путь к славе тернист и полон препятствий. Уже на первом кастинге в телешоу талантов Юми сталкивается с мощной конкуренцией. На фоне прочих выделяются двое — хладнокровная и техничная танцовщица Рокуно Сакураги, и скромная, но необычайно сильная вокалистка Мао Исихики, чьи выступления оставляют глубочайшее впечатление на зрителей и судей. Вместо соперничества девушки принимают решение действовать сообща: они создают собственную музыкальную группу, надеясь, что объединение их талантов откроет дорогу к вершинам шоу-бизнеса. Но слаженная работа требует не только усердия, но и внутренней силы — каждой из них предстоит пройти через личные трудности. Юми учится справляться с давлением публичности и суровыми стандартами индустрии, Рокуно борется с тенями прошлого, подтачивающими её самоуверенность, а Мао изо всех сил старается преодолеть свою застенчивость и страх перед сценой. Их путь будет непрост, но именно это испытание покажет, способны ли они сплотиться и добиться главной цели — признания и успеха.

В мире, где воспоминания обладают особой ценностью, застенчивый и мечтательный старшеклассник Коу находит в школьном кладовке странное устройство — старый кинопроектор. Вместе со своей одноклассницей, практичной и любознательной Акирой, он обнаруживает, что плёнка в нём способна оживлять прошлое. Каждая катушка хранит чьи-то незавершённые истории, обрывки чужих радостей, печалей и сожалений. Погружаясь в эти киноленты, Коу и Акира становятся незримыми свидетелями судеб прежних поколений учеников их школы, пытаясь понять эмоции, стоящие за каждым кадром. По мере того как дуэт исследует всё новые истории, их собственная связь крепнет. Они сталкиваются с моральной дилеммой: должны ли они оставаться лишь наблюдателями или в их силах что-то изменить? Проектор начинает открывать не только чужие, но и их собственные потаённые воспоминания и чувства друг к другу. Им предстоит научиться не просто смотреть на прошлое, а извлекать из него уроки, чтобы найти в себе смелость для написания собственного будущего, где главными героями станут они сами.

В аниме «Тэнти — лишний! Галактическая полиция: Начало рая» рассказывается история Тэнти Масаки, обычного земного парня, чья жизнь резко меняется после встречи с принцессой Рёко, наследницей престола планеты Джурай. Вместе с ней он оказывается втянут в межгалактические приключения, где сталкивается с интригами, битвами и неожиданными поворотами судьбы. Тэнти, обладающий уникальной способностью притягивать неприятности, становится центром внимания не только Рёко, но и других девушек, каждая из которых преследует свои цели. Его харизма и нестандартное мышление помогают ему выходить сухим из воды, но теперь ему предстоит столкнуться с новой угрозой — организацией, стремящейся захватить власть во Вселенной. Галактическая полиция, в ряды которой невольно попадает Тэнти, поручает ему миссию по защите мира от надвигающегося хаоса. Вместе с Рёко, Айкой, Сасами и другими спутницами он отправляется в опасное путешествие, где его ждут испытания, новые знакомства и раскрытие тайн собственного прошлого. По мере развития сюжета Тэнти приходится делать непростой выбор между личными желаниями и долгом перед галактикой. Юмор, романтические перипетии и динамичные сражения делают эту историю захватывающей, а финал оставляет место для новых приключений героев.

Давным-давно драконы правили миром эльфов, гномов, вампиров, гомункулов и людей. В настоящее время драконы почти исчезли, поэтому те, кто остались, решили жить вместе, и со временем их внешность стала похожа на человеческую. В 2X19 году в Токио были мирные времена, но группа, называемая «Девятка», вызвала хаос, намереваясь заполучить силу драконов и изменить мир. Полиция формирует специальный отдел криминальных расследований — Токунана. Новичок Сэйдзи Нанацуки вступает в этот отдел. Но несмотря на то, что коллеги дразнят его, он намеревается решить все дела с участием «Девятки». Сможет ли он найти справедливость при самых ужасных обстоятельствах?

Школьник Тюта Коконосэ, потеряв в раннем возрасте родителей, переселился в дом тети. С тех пор его не покидает некий внутренний голос, из-за чего окружающие сторонятся мальчика. Однажды диковинный организм отправляет парня в место, где таких, как он, а то и пострашнее, водится что края не видно. А это место оказывается полицейским участоком под управлением Ведомства Солнечной Системы. Глава этого ведомства Рэйн Блик объясняет Тюте, что с помощью компьютерной программы он был избран в качестве одного из кандидатов на пост офицера ВСС. Но не все на инопланетном борту считают его достойным такого шанса — например, ближайшая помощница Блика, Мисудзу Соноката, которая маскировалась под одноклассницу Коконосэ. Голос в голове убеждает парня согласиться пройти тест на профпригодность и доказать всем, что он достоин почетной должности.

Очнувшись в теле юного Лиама, последнего отпрыска некогда влиятельного дворянского рода, человек, привыкший к обыденной жизни, сталкивается с новой реальностью. Семья, окружённая былой славой, медленно погружается в пучину забвения. Отец, вымотанный бесконечными попытками удержаться на плаву, утратил всякую веру в перемены, а старшие братья, безразличные к судьбе семьи, лишь ускоряют её распад. Лиам, оказавшийся в самом центре этого хаоса, открывает для себя неожиданный шанс возможность постичь магию, о которой он давно мечтал, но считал недоступной. Желание окунуться в мир волшебства становится для него маяком в океане отчаяния. С первых шагов на пути к магическим знаниям он ощущает, как раскрываются его скрытые способности. Однако изучение таинственного искусства оказывается вовсе не таким простым, как ему казалось. Ошибки, опасности и непредсказуемость магии вынуждают его меняться, становиться более решительным и осмотрительным. Поглощённый магической практикой, Лиам вскоре замечает, что за стенами его маленького убежища реальность продолжает стремительно меняться. Финансовая и социальная нестабильность семьи нарастает, и угроза полного краха становится всё более ощутимой.
![Я не хочу больше быть волшебницей [ТВ-2]](/uploads/posts/2025-10/80f5125b51_mne-nadoelo-byt-devochkoj-volshebnicej-2.webp)
Юные волшебницы и их подруги продолжают... ничего не делать. Предыдущие-то обладательницы магических браслетов всех победили. А потому всё, как и раньше: Юдзуки продолжает смущаться своего магического наряда, Тия — пускать слюнки по подруге, впрочем, Мафую тоже, Диа — видеть разных духов. А Митон с Поти всё никак не примут тот факт, что девочки — отличницы, красавицы, к тому же Юдзука восхитительно готовит, в общем, идеальны как ни посмотри. А так не бывает. Опыт предыдущих поколений волшебниц сбоя до сего момента не давал! Однако не они одни озадачены идеальностью девочек...

После трагедии, которая унесла жизнь отца и приковала сестру к инвалидной коляске, Шун Токиноя навсегда оставил виртуальные игры, охваченный чувством вины и внутренней тоской. Теперь он живёт как прилежный школьник, старается поддерживать семью и работает в киберкафе, которым управляет его друг детства — Нозоми Инацука. Каждый день он старается перелистнуть страницу прошлого, скрывая эмоциональные раны и раскаяние за дни, посвящённые виртуальному миру. Однако судьба ставит Шуна перед новым выбором: после того как команда FOX ONE — созданная покойным отцом Нозоми — распалась, а семья Инацука оказалась на грани банкротства, Шун решается вернуться в игровой мир. Вместе с одноклассником Акито Сэндоу он начинает собирать новую команду для участия в престижном турнире Xaxerion Championship. Им удаётся найти двух перспективных игроков, но главная битва разворачивается внутри самого Шуна. Пока он не научится прощать себя и верить в свои силы, его команда вряд ли сможет победить. Только преодолев внутренние страхи, он сможет найти путь к победе — не только в игре, но и в собственной жизни.

Настольные и другие игры стали неотъемлемой частью повседневной жизни. После долгого, утомительного дня всё, что хочется — это расслабиться в компании друзей, играя в любимую настолку. Среди заводной компании — весёлая девочка-кошка Учида Маайя, эмоциональная крольчиха Кагуя-химе и человекоподобный пёс Вандзиро. Они обитают в уголке тишины посреди суетливого Токио — в храме, посвящённом душам маджонга. Эти ребята — настоящие фанаты игры и категорически не приемлют, когда кто-то осмеливается критиковать их хобби. Особенно вспыльчив Вандзиро, который выходит из себя при малейшем намёке на неуважение к маджонгу. Жизнь героев кажется лёгкой и беспечной, полной игр и весёлого отдыха. Однако в один день всё меняется — в храм на полном ходу врезается грузовик, и мощный взрыв буквально выбрасывает их в другой мир. Растерянные и напуганные, герои быстро понимают: теперь их ожидает реальность, полная испытаний и неизвестности. Без привычного комфорта им приходится приспосабливаться — искать еду, ночлег и пытаться адаптироваться к новому окружению. К счастью, находчивость помогает им быстро освоиться: они устраивают купание после сытного ужина, а после снова берутся за маджонг. Но как только они начинают чувствовать себя в безопасности, судьба снова подкидывает им новый и неожиданный поворот.

Будущее. В Нэо-Токио молодёжные банды именуются кланами, которые постоянно конфликтуют друг с другом. Чтобы остановить насилие, правительство ввело в действие закон XB, суть которого состоит в том, что конфликт между кланами должен быть разрешён при помощи экстремального бейсбола — футуристической версии спортивной игры с применением высоких технологий.

Три монстра — Бэм, похожий на гангстера, Бэло, похожий на мальчика, и Бэла, ведьма, действуют во имя справедливости, в надежде на то, что им разрешат стать людьми.

Сюжет повествует о команде по синхронным прыжкам в воду. Клуб находится на грани закрытия из-за финансовых проблем. Новый тренер клуба уговаривает спонсоров оказать поддержку при условии, что один из членов клуба сможет попасть на Олимпийские Игры. Справятся ли наши герои с этим всего за год?

Много веков назад в таинственном мире Киесальхим обитали исключительно драконы. Они властвовали над этими землями, наслаждаясь мирной и размеренной жизнью. Однако времена изменились — появилась человеческая раса, не испытывающая страха перед древними и грозными существами. Люди начали захватывать земли, некогда принадлежавшие драконам, вытесняя их и забывая о древних законах равновесия. Среди этих людей жил одарённый юноша по имени Криланчелло, обучающийся в магической академии. Он проявлял талант в боевых искусствах и магии, и многие видели в нём будущего великого волшебника. Но судьба распорядилась иначе: его сестра Азалия, поддавшись воздействию могущественного артефакта, превратилась в неконтролируемого дракона, угрожающего всем живым существам. Потрясённый происходящим, Криланчелло бросает учёбу, отказывается от прежнего имени и становится Орфеном. Он клянётся любой ценой найти способ спасти Азалию и вернуть ей прежний облик. Вместе с верными спутниками Орфен отправляется в полное испытаний путешествие, сталкиваясь с реалиями магического мира, где не всё поддаётся человеческому контролю. Несмотря на то что им удаётся отыскать Азалию, попытки разрушить проклятие оказываются тщетными. В это сложное время появляется новая угроза — загадочный маг, известный как Учитель Смерти, который предлагает Орфену стать его наследником и познать опасную и могущественную магию. Перед юным колдуном встаёт нелёгкий выбор: следовать зову силы ради спасения сестры или остаться верным себе.

Суэхару Мару — лучший друг детства одной из самых популярных девочек средней школы «Хозумино», Курохи Сидо. Милая, общительная и ласковая Куроха — идеальный тип старшей сестры. Мальчики постоянно признаются ей в любви. И всё же, когда она сама признётся Суэхаре, тот отвергает её, ведь воспринимает её как друга, а не как свою потенциальную девушку! Кроме того, у него уже есть первая любовь — школьный кумир и известная писательница Сирокусу Кати. Суэхара верит, что у него есть шанс с Кати, но вскоре узнаёт, что у той уже есть парень! Теперь, когда его мечты разбиты вдребезги, Суэхаре остаётся только мучиться от безответной любви. Мучиться до тех пор, пока Куроха не подходит к нему с предложением: «Давай отомстим!».

Боль сопровождает человека всю его жизнь: он терпит невзгоды, болеет, стареет и наконец умирает. Однако есть способ этого избежать — нужно достигнуть буддийского просветления. Одному из принцев, Сяке это удалось, он стал истинным просветленным — Нёрай (японский аналог для Татхагата), положил конец войне и спас мир. С тех пор утекло много воды, мир достиг эры упадка и всё больше погружается во тьму. Мара — олицетворение тревоги, что уже раз пытался уничтожить просветление Сяки, заключил договор с демонами, чтобы отомстить тому за поражение. Мара напускает на людей тревогу и подчиняет их волю себе. К счастью, Сяка не один, вместе с ним бороться с демонами предстоит команде под названием «Тринадцать Будд», а также двум благожелательно настроенным божествам, которые готовы встать на защиту людей. Так начинается очередная эпохальная битва между Марой и буддистскими богами, которая затронет и человеческий мир.

Спустя битву с демоническим королем Гидом мир Эльдиа медленно залечивает раны. Химэ и её супруг, бывший смертный Наофуми, сталкиваются с новой угрозой, исходящей из-за границ королевства. Таинственная организация, охотившаяся на легендарных героев в прошлом, вновь поднимает голову, и на этот раз их цели куда масштабнее и опаснее. Нашим героям предстоит не только раскрыть заговор, но и объединить разрозненные страны перед лицом надвигающейся катастрофы, способной уничтожить всё, что они так отчаянно защищали. Путешествие приведет Наофуми и его спутников в неизведанные земли, где они столкнутся с новыми союзниками и могущественными врагами. Им предстоит разгадать тайну происхождения волн бедствий и самих легендарных оружий. Отношения между Химэ и Наофуми будут подвергнуты серьезному испытанию, ведь чтобы спасти мир, им, возможно, придется пожертвовать своим счастьем. Судьба Эльдии вновь оказывается в руках Щита и его верных друзей, готовых сразиться с самой тьмой.

Дополнительные эпизоды аниме «Золотое божество: Театр пути», включённые в тома 1 и 7-12 BD/DVD-издания.

Человечество оказалось на грани вымирания: внезапная катастрофа уносит миллионы жизней, а сама планета стремительно приближается к гибели. Ученые со всего мира объединяются, чтобы понять, что стало причиной катаклизма, но тщетно — ни один из них не может отследить логические связи происходящего. Ответов катастрофически не хватает, а загадок становится всё больше. В этот момент возникает организация под названием «Халдея», которая берёт на себя миссию по изучению загадочных сингулярностей. Их цель ясна — изменить будущее и предотвратить конец света, который навис над человечеством. Главные надежды ложатся на плечи Рицуки Фудзимары и его храброй напарницы Мэш Кириэлайт. Именно им предстоит отправиться в опасное путешествие через пространство и время, чтобы спасти мир. Однако миссия обещает быть намного труднее, чем казалось сначала, ведь на пути их ждут смертельные испытания. Смогут ли они справиться с возложенной задачей и изменить трагическую судьбу человечества, или эпилог уже предрешён? Ответы на эти вопросы предстоит отыскать в ходе опасной и насыщенной событий истории, где сдаваться — не вариант, а борьба до последнего шанса становится единственным выбором.

Мальчик Иттоки Сакураба чудом выживает после нападения клана Кога. Узнав, что он является 19-м наследником клана ниндзя Ига, Иттоки начинает обучаться боевому искусству ниндзя, чтобы в дальнейшем вступить в битву кланом Кога.