
Кибер-шесть — создание, порождённое злым гением амбициозного доктора фон Рихтера. Скрываясь от погони и пытаясь разобраться в своей природе, она раз за разом ускользает от монстров фон Рихтера, который считает её неудачным экспериментом. Днём она прячется под личиной Адриана Сайдельмана, молодого учителя литературы в средней школе Меридианы. Но когда безмятежный город накрывает тьма, она начинает охоту на своих преследователей.

Город Фуура ежегодно принимает у себя фестиваль ветров. На празднике Сатоси знакомится с пятью разными персонажами: тренером покемонов Лизой, покемоном-вруном Кагати, исследователем Торито, пожилой Хисуи, которая не любит покемонов, и загадочной девочкой Ларго.

Каждый в этом мире знает, что есть дичь, есть хищники, а есть Охотники. Только им, элите человечества, доступны затерянные земли, древние сокровища, волшебные предметы – все тайны нашего мира. Так же им разрешена охота за головами, они имеют право на убийство и кровную месть – об этом в курсе и 12-летний Гон Фрикс с Китового острова. Впрочем, охотничье братство – не удалая вольница, а могущественная организация, которая серьезно подходит к отбору кандидатов. Гон, как и любой мальчишка, мечтает об экзамене на Охотника, но тетушка Мито, единственная родственница, удерживает парня, не желая, чтобы тот повторил путь отца, бросившего семью и сына.

История повествует о Сё Оте (太田 翔) — мальчике, чью футбольную команду распустили из-за недостатка игроков. Тем не менее он не отчаивается и с помощью девушки, занимающейся профессиональным футболом, пытается возродить команду и привлечь в неё новых игроков.

В центре сюжета — Хиро Аманоа, талантливый школьник, чья жизнь разделена между реальным миром и захватывающей цифровой вселенной. Вместе со своим партнером-дигимоном Гаммэмоном он погружается в популярную виртуальную игру «Дигимон Битт», где монстры сражаются в динамичных командных битвах. Однако их увлечение игрой обретает новый смысл, когда они сталкиваются с таинственной группой хакеров, известной как «Королевские рыцари». Постепенно Хиро понимает, что за безобидным фасадом игры скрывается реальная угроза, способная стереть грань между цифровым и человеческим мирами, поставив под удар само их существование. По мере развития событий Хиро и его друзья обнаруживают, что «Дигимон Битт» — это не просто развлечение, а ключ к древним тайнам и могущественным силам. Вместе с верными дигимонами им предстоит разгадать загадку происхождения игры и противостоять зловещим планам «Королевских рыцарей». Их путешествие наполнено жаркими сражениями, неожиданными союзами и трудными решениями, где на кону стоит будущее обеих реальностей. Героям придется проверить свою дружбу и смелость, чтобы не дать хаосу поглотить всё, что они знают и любят.
![Убийца гоблинов [ТВ-2]](/uploads/posts/2025-10/1c28088bea_ubijca-goblinov-2.webp)
Завершив обучение в одном из местных храмов, юная жрица отправляется вместе с другими искателями приключений уничтожать логово гоблинов. Однако всё идёт не по плану, группа попадает в беду, и на помощь им приходит таинственный мечник, которого называют Убийцей гоблинов. Он берёт жрицу под опеку и обучает её методам борьбы с гоблинами, представляющими серьёзную угрозу окружающему населению.
![Судьба: Девочка-волшебница Иллия [ТВ-2]](/uploads/posts/2025-10/9879d20118_sudba-devochka-volshebnica-illija-2.webp)
Девочки-волшебницы возвращаются, и их ждёт новая глава в их приключениях! После успешного нахождения всех классовых карт пятиклассницы Иллия и Мию ставшие волею судьбы девочками-волшебницами, уже хотели отдохнуть, но не тут-то было. Они узнают, что карты оставили в их мире очень неприятные побочные эффекты. Исправить дело было довольно легко, но эта миссия приняла совсем другой оборот, когда появился таинственный, тёмный незнакомец, который, к тому же, выглядит точно так же, как Иллия. Кто этот новый, но в то же время очень знакомый персонаж? Откуда он взялся и что хочет от Иллии ? В повседневной жизни девочек-волшебниц наступают большие перемены...
![Мелодия русалки: Пити Пити Пич [ТВ-1]](/uploads/posts/2025-11/e129076abb_melodija-rusalki-piti-piti-pitch.webp)
Лючия, принцесса подводного царства, отправляется на землю в поисках магической жемчужины. У каждой русалки есть такой талисман, делающий ее голос особенно сладостным, а песню – волшебной. Но Лючия давным-давно отдала свою жемчужину мальчику Кайто, которого спасла (и в которого влюбилась). Теперь же Лючия превратится в обычную японскую школьницу Нанами-сан, заново познакомится с Кайто (тот стал серфером и завзятым сердцеедом) и постарается найти свое счастье, избежав превращения в морскую пену...

Сюжет сериала посвящён путешествию девочки Эллис, которую преследует правительство Соединённых Штатов и тайное общество, известное как «Конклав», и Нади, охотницы за головами, которая, встретив Эллис, решила стать её наставницей и защитницей. Официально Эллис обвиняется в убийстве известного физика Хайнца Шнайдера, работавшего над сверхсекретным правительственным проектом «Левиафан». Эллис была одной из подопытных проекта и поэтому обладает сверхъестественными способностями, привлекшими к ней внимание Конклава.

У Аманды Шаффлап есть воображаемый друг по имени Раджер. Кажется, что никто, кроме нее, не может его видеть, однако однажды за ним приходит мистер Бантинг — охотник за воображаемыми существами. Теперь, чтобы спастись, Раджеру нужно вернуться к Аманде, пока она его не забыла.

В далеком будущем человечество, изнуренное долгой и опустошительной войной, находит спасение в лице загадочной расы Вотомов. Эти разумные насекомоподобные существа предлагают людям передовые технологии, включая мощные экзоскелеты, известные как Броня. Однако за видимым союзом скрывается жестокая правда: Вотомы используют человечество в качестве пушечного мяса в своей собственной войне против другого инопланетного вида, Хиветов. Молодые пилоты, такие как идеалист Кэнсиро Идзами, вынуждены сражаться в смертельных битвах на безжизненных планетах, постепенно осознавая, что являются всего лишь расходным материалом в чуждой им борьбе за выживание. Сюжет сосредоточен на экипаже бронированного транспорта «Куранга», состоящем из таких же подростков-солдат. Сквозь ад сражений они пытаются сохранить человечность, завязывая хрупкие дружеские и романтические связи, ежедневно подвергающиеся суровым испытаниям. Кэнсиро, одержимый поисками пропавшего брата, начинает раскрывать мрачные тайны войны, которые Вотомы тщательно скрывают. Экипажу предстоит сделать невозможный выбор: слепо подчиняться своим повелителям, обрекая себя на гибель, или поднять мятеж, рискуя навлечь гнев могущественной инопланетной империи и навсегда изменить ход войны и судьбу человечества.

1983 год. В деревне Хинамидзава выявлена вспышка неизвестного вируса, из-за чего деревушку вместе с жителями закрывают на карантин. Кэити, Рена и их друзья пытаются разобраться в ситуации, еще не догадываясь с каким жутким врагом им придётся столкнуться на этот раз.

Устав от перебранок Рёко с Аэкой, Тенти убегает в храм Мисаки, дабы хоть немного насладиться покоем. Но после таинственной встречи в лесу неподалёку от храма пропадает в неизвестном направлении. Рёко и Аэка сразу же бросаются на поиски. И вот, спустя шесть месяцев безуспешных поисков они всё-таки наконец находят Тенти. Всё это время он находился в ином мире с незнакомой женщиной. Вся беда в том, что герои не имеют ни малейшего представления, ни как попасть в тот мир, ни кто эта таинственная незнакомка, похитившая их ненаглядного. Да ещё и сам Тенти, как назло, потерял память и ничего не помнит о своём прошлом. В конце концов героям удаётся найти путь в мир, где пребывает Тенти. Но получится ли у них спасти его и вернуть ему память?

2808 год, Япония. Три киберпреступника Сэнгоку, Бэнтэн и Гогул выпущены из орбитальной тюрьмы под чуткий надзор шефа киберполиции Хасэгавы, дабы тяжким трудом на ниве отлова таких же нарушителей закона зарабатывать себе свободу. А потрудиться им предстоит немало - каждый из них приговорен к сроку заключения, явно превышающему пожизненный.
![Исура [ТВ-2]](/uploads/posts/2025-10/9001553c10_isjura-2.webp)
После смерти короля демонов трон правителя магического мира временно остаётся пустым. Однако желающих занять пустующее место предостаточно. И теперь полубоги, представители различных рас, воины, переродившиеся из иных миров, и прочие опытные бойцы сходятся в смертельной схватке за власть.

Шизоиды Панди и Ретро с отшибленной памятью очухиваются в центре Токио и устраивают беспредел - им нужна еда, шмотки и средство передвижения, и они не остановятся ни перед чем. Отмороженную парочку все-таки ловят и отправляют отбывать срок в знаменитую лунную тюрьму строгого режима, которую, по слухам, покинуть можно только в виде трупа.

Потеряв в войне большую часть своих участников, Правительству Земной Федерации ничего не остаётся, кроме как воссоздавать себя заново. Так, Брайан Мидкрид, председатель Объединённых Колоний, занимает теперь пост президента. Во время срочного собрания Федеративного парламента, он публично признаёт существование инопланетян, а также раскрывает обществу события, произошедшие во время кампании «L5». Его речь в дальнейшем получит название «Токийская декларация», в которой президент настаивает на том, что существование инопланетян — главнейшая угроза для человечества.

Представь, что однажды утром по всему земному шару в небе появится странный механический город Бригадун. Представь, что из-за этого на Земле начинают происходить катаклизмы, а странные монстры мономакиа, посланные оттуда, охотятся за тобой. Именно это и произошло с тринадцатилетней сиротой Марин которая вела пускай бедную, но весёлую жизнь. Когда мономакиа нападает на неё — Марин случайно активирует древний артефакт, и из него ей на помощь приходит киборг Мелан Блю. Неизвестно, кто он такой, пришелец или робот, но он обещает защищать Марин ценой своей жизни.

После третьей магической войны священная реликвия Святой Грааль таинственным образом исчезает. Много лет спустя клан Иггдмиллениа объявляет, что Святой Грааль теперь находится в их владении, и они намерены покинуть Лигу магов. Назревает новый масштабный конфликт.

Школьница Соноко Судзуки пишет сценарий детективной пьесы для школьной постановки. Действие вращается вокруг загадочного преступления и частного детектива, которого планирует сыграть сама Соноко. Однако Аи Хаибара указывает Соноко на несколько нестыковок в дедуктивной линии сценария. Чтобы исправить ошибки, Соноко обращается к Конану Эдогаве.

В волшебном мире наступает настоящая катастрофа: магия начинает исчезать, а сами феи — терять свои силы. В самый разгар всеобщей паники появляется загадочная девочка по имени Диез, обладающая невероятной магической силой, но не помнящая своего прошлого. Юная ведьмочка Дореми и её верные подруги, как всегда, оказываются в центре событий. Они берутся помочь новой знакомой, ведь её появление явно связано с надвигающейся бедой. Вместе они отправляются в рискованное путешествие, чтобы раскрыть тайну Диез и найти способ вернуть магию, от которой зависит судьба всего мира фей. Однако путешествие оказывается куда опаснее, чем они предполагали. Героям предстоит столкнуться с тёмными силами, которые стремятся использовать способности Диез в своих целях. Дореми и её друзьям придётся проявить не только всё своё волшебное мастерство, но и безграничную веру друг в друга, чтобы спасти магию. Постепенно раскрывая секреты прошлого, они понимают, что только искренняя дружба и готовность пожертвовать собой ради других способны разорвать порочный круг и восстановить равновесие между мирами.

Высшее военное руководство только начинает подозревать о личных планах полковника Пейлсена на взвод Красноплечих. Для этого они решают заслать в Красноплечих группу своих людей, в которую попадает и Кирико. Однако, прибыв на военную базу, всех новоприбывших сразу же с борта шаттла отправляют на учебный бой, который обернулся настоящей кровавой бойней. Из всех «новеньких» выживают только 2-е — Кирико и Карсон. Вдвоем, им предстоит узнать, что же за странные эксперименты на собственных солдатах проводит полковник Пейлсен.

Однажды обычная девушка волшебным образом попадает в свою любимую отомэ-игру и становится аристократкой по имени Айлин. Нюанс в том, что она — второстепенный персонаж и злодейка, которую бросает жених, чтобы быть с главной героиней игры по имени Лилия. Теперь, согласно сюжету игры, Айлин через три месяца должна умереть от рук короля демонов. Но девушка так просто сдаваться не собирается. Она решает охмурить своего будущего убийцу.
![Ползучий хаос! Няруко-сан [ТВ-2]](/uploads/posts/2025-11/86ef96156e_polzuchij-haos-njaruko-san-w.webp)
Проснулись как-то Великие Древние – а Вселенная принадлежит уже другим силам, их же номер, как говорится, шестнадцатый. Пораскинув щупальцами, боги Ктулху расползлись в разные стороны – кто в искусство, кто в игровую индустрию, а самые деятельные поступили на службу в галактический Интерпол. И вот новое задание – охранять Мир грез и защищать земные развлечения от инопланетных контрабандистов...

Старший брат Аюму Наруми — Киётака известный детектив и пианист, внезапно исчез. Единственная зацепка для Аюму — это «Дети клинка», загадочная организация, наблюдая за которой и пропал Киётака. Два года спустя ряд загадочных и жестоких убийств. а также других странных происшествий приводят к «Детям клинка». Вместе со школьной журналисткой, Хиёно Юидзаки Аюму пытается узнать правду об их судьбе.

Отель «Тасокарэ» постоянно окутан сумерками, из-за чего здесь не ощущается разницы между днём и ночью. В этом месте время словно остановилось, а его посетителями становятся души, которые не могут решить, чего они хотят больше — уйти в загробный мир или же вернуться в мир живых. Нэко Цукахара случайно забредает в отель, но не помнит ничего о себе и как она здесь оказалась. Персонал отводит девушку в номер, где находятся предметы, которые могут стать подсказкой к её прошлому. Сталкиваясь со странными и необъяснимыми событиями, Нэко пытается найти способ вернуться в реальный мир и вспомнить, кто она.
![Сельскохозяйственные истории [ТВ-2]](/uploads/posts/2025-11/f5d0274aca_selskohozjajstvennye-istorii-vozvraschajutsja.webp)
В мире, где сельское хозяйство играет ключевую роль, группа молодых энтузиастов решает возродить заброшенную ферму. Главный герой, парень по имени Хадзимэ, переезжает в деревню после смерти деда, который оставил ему в наследство старый участок земли. Вместе с новыми друзьями — энергичной Акой, застенчивым Юто и мудрой бабушкой Митико — он начинает восстанавливать хозяйство. Однако путь к успеху оказывается непростым: неурожаи, капризы погоды и конкуренция с крупными агрокорпорациями постоянно испытывают их на прочность. Но благодаря упорству, знаниям и взаимовыручке герои постепенно превращают увядающую ферму в процветающее место, где каждый находит своё призвание. Со временем их история вдохновляет других жителей деревни, и некогда забытый регион начинает оживать. Герои сталкиваются с новыми вызовами: освоение современных технологий, поиск рынков сбыта и даже защита земли от незаконных застройщиков. Но самое главное — они учатся ценить простые радости жизни: труд на земле, дружбу и красоту природы. Аниме «Сельскохозяйственные истории возвращаются» — это тёплая и мотивирующая история о том, как даже маленькие шаги могут изменить мир к лучшему, если идти к цели всем сердцем.

В академии Ямохиси пятеро друзей – Ёсифуми, Инаба, Юи, Таичи и Хинако – состоят в одном культурном клубе. Их жизнь течёт размеренно, пока однажды не происходит нечто необъяснимое: двое из них просыпаются в телах друг друга. Сначала остальные не верят их словам, но вскоре и сами сталкиваются с этим странным явлением. Оказывается, за всем стоит загадочный дух, который ради развлечения устраивает подобные розыгрыши. Так начинается череда невероятных событий, переворачивающих привычный мир школьников. Клуб собирается в кабинете №401, где, как им кажется, можно делать всё что угодно. Среди них – мечтательница Юй Кирияма, весельчак Ёсифуми Аоки, загадочная Химеко Инаба, очаровательная Иори Нагасэ, фанат аниме Таичи Яегаси и любитель реслинга. Но их беззаботные дни заканчиваются, когда они начинают видеть странные сны, а затем и вовсе сталкиваются с магическим феноменом – обменом сознаниями. Теперь каждый день превращается в хаос, где никто не знает, в чьём теле окажется в следующий момент. Что же ждёт эту необычную компанию? Смогут ли они разгадать тайну духа и вернуть всё на свои места? Или им придётся привыкнуть к постоянным переключениям? История клуба академии Ямохиси – это смесь юмора, мистики и неожиданных поворотов, где дружба и взаимопонимание становятся ключом к решению самых невероятных проблем. Впереди их ждут испытания, которые проверят их на прочность и заставят взглянуть на себя и друг друга по-новому.